Paula Marcondes Ferres Rodrigues
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[editar] Elementos pós-modernos na Internet
Apesar de ser difícil definir pós-modernidade, pois estamos no meio dela, é fácil entender a idéia de conceitos pós-modernos, figuras pós-modernas, tecnologias pós-modernas, sociedades pós-modernas.
Existem muitas tentativas de explicação da pós-modernidade em livros, artigos e revistas, que, de uma forma ou de outra, acabam sempre citando elementos como cibercultura, hipertexto, velocidade de informação, web 2.0. No entanto, o sociólogo francês Michel Maffesoli conseguiu definir a pós-modernidade em poucas palavras em sua palestra na Bienal do Livro de 2004, como uma "metáfora provisória para aguardar a palavra que vai definir o que está chegando".
Pós-moderno é algo que representa aquilo que sofreu uma evolução, aquilo que pode ser contrastado com o “antigo”; evolução esta que envolve modo de pensar, agir, se vestir, se comportar; evolução de valores, individualidades, de tempo e espaço; evolução nos meios de comunicação, no jeito de se comunicar; evolução do modo como se espera o futuro, das lembranças de um passado que não volta mais. Um pequeno exemplo de todo esse “sentir” pode ser retratado no contraste presente em uma foto da cidade de Edmonton no estado de Alberta no Canadá.
Com a pós-modernidade, podemos dizer que conquistamos (e perdemos) muitas coisas. O conhecimento, que antes era centralizado, está disponível para quem quiser buscar. As diversas idéias, hoje, formam-se através de conversas, discussões, expressões de opiniões, o que antes não era permitido, a não ser pelos detentores de conhecimento. Agora a marca é mais valorizada, em detrimento à qualidade apreciada antigamente. Antes, esperávamos que o governo desse conta de problemas como educação, cultura, saúde, segurança, meio ambiente etc., mas, hoje, diversas ONGs assumem boa parte desse papel. A organização da sociedade, hoje, se dá por meio de tribos, comunidades e fragmentação ao invés de grupos genéricos, socialização obrigatória e unidade esperada. Tudo é muito mais dinâmico e afeta, sem dúvida nenhuma, a forma de ver o digital, a Internet e o computador.
Devido a tudo isso, hoje, contamos com uma vasta opção de sites e veículos que propõe, dentre outras coisas, publicidade de si mesmo, vidas paralelas, algumas pessoas preferem viver a vida virtual ao invés da material; compartilhamento de informações gratuitamente, com possibilidade de interação; venda de produtos, com um sistema que considera opiniões individuais e indica novos produtos; apontamento de interesses, para que você possa compartilhar os seus conteúdos favoritos com amigos; divulgação de vídeos e possibilidade de interagir através de avaliações, contagem de exibições, postagem de comentários etc., ou seja, um outro modo de pensar e agir, muito mais rápido e que linka diferentes tipos de inteligência em diversos meios de interagir.
O Brasil, apesar de ser um país pouco desenvolvido em muitos aspectos, como educação, saúde e segurança, está alcançando índices significativos em relação a venda de computadores e celulares. No entanto, a disparidade entre os ricos e os pobres parece não evoluir, apesar de aumentar; ficamos sempre à espera de melhores condições de vida, à espera de um governo - surdo, cego e mudo - que parece não ouvir as discussões feitas pela sociedade que se mostra mais preocupada com o bem estar dos próximos, tema que exemplifica muito bem o assunto inicial do presente artigo: a pós-modernidade, uma evolução, que dizem estar por vir.
--Paulamar 19:36, 10 Setembro 2007 (PDT) Paula Marcondes
[editar] Aplicação inovadora que use três tipos de interface
[editar] Touch Board
Pierre Lévy define interface como uma “superfície de contato, de tradução, de articulação entre dois espaços, duas espécies, duas ordens de realidade diferentes” referência. No presente artigo acredito ser interessante nos atermos ao conceito básico da interface do usuário, que se distingue das demais interfaces pelo fato de ser a interação do usuário com uma ferramenta complexa; como um computador, por exemplo.
A idéia inovadora que proponho é um misto de iPhone e Microsoft Surface. O Microsoft Surface ainda não foi muito explorado pela da mídia nacional. Uma das matérias publicadas no Brasil cita a invenção como uma simples mesa de café, matéria publicada na Folha Online, como se estivesse duvidando da marca Microsoft. Por outro lado, o iPhone já teve meses de destaque na mídia de todo o mundo.
À idéia proposta darei o nome de Touch Board, que mescla três tipos de interfaces diferentes: Touch interfaces, Gesture interfaces e Tactile/haptic interfaces.
Simples, natural e interativo, o Touch Board é um mural de fotos e recados, uma TV com tela de cristal liquido, um tocador de mídia, além de ser um computador com rede wireless com 32 polegadas, acionado com simples toques através dos movimentos do usuário, tornando cada Touch Board um(a) mural/TV/tocador/computador personalizado para cada usuário.
O Touch Board se destina a todo e qualquer usuário que sente a necessidade de um mural, uma TV, um tocador de mídia e um computador, que, agora, estão todos juntos num só produto.
--Paulamar 19:36, 10 Setembro 2007 (PDT) Paula Marcondes
[editar] Cluetrain Manifesto e Web 2.0
Apesar de sermos bombardeados por milhares de novidades tecnológicas que aparecem a cada piscar de olhos, existem alguns inventos e idéias atemporais que perduram na pós-modernidade. Com mais de 8 anos, o Cluetrain Manifesto é um bom exemplo de idéias “velhas” (8 anos, para a tecnologia é uma eternidade) que ainda têm valor e que, provavelmente, perdurarão por bons anos.
O Manifesto pode ser resumido como um apelo às organizações (privadas ou não), aos funcionários e cidadãos em geral, para que estes usem a Internet - e sua agilidade - como um meio de melhorar a comunicação e a troca de conhecimento entre empresa-funcionário e empresa-sociedade, não para substituir conversas, vivências ou experiências, mas como um aliado na construção de imagens e valores corporativos.
O jeito de pensar sobre o tempo mudou, a velocidade das conversas mudou, o modo de pensar e falar mudou, as tecnologias mudam a cada nano segundo. Imagine quantas coisas ainda vão mudar. Web 2.0 é só um nome para a mudança que a Internet está atravessando, logo vamos nos deparar com outros nomes, outras formas de pensar, conversar, agir. A “nova web” representa a mudança para uma sociedade com mais atitude; com mais dados disponíveis; com atualizações diárias, por minuto, por segundo; com melhorias constantes; com participação de todos para agregar valor, opinar, interferir; com confiança em conteúdos gratuitos; divertimento para todos os gostos; ou seja, possibilidade de experiências mais ricas conforme o número de cliques no mouse.
Meio a tudo isso, estão as empresas, prestadoras de serviços à sociedade, que buscam construir e/ou manter valores perante a sociedade que se desenvolve na pós-modernidade usando a web 2.0.
Tanto nos mercados interconectados como entre funcionários intra-conectados, pessoas estão falando umas com as outras de uma forma nova e poderosa. (tese 8)
A Internet é uma ferramenta poderosíssima para as empresas. Aquelas que não se comunicam com o público que acessa a Internet perde espaço, clientes e oportunidade de crescimento. O e-mail, usado interna ou externamente, substitui cartas, telegramas, fax. Os blogs têm se tornado outra poderosa ferramenta para empresas que têm bom relacionamento entre funcionários e diretoria, para a criação de discussões, abertura para críticas e sugestões etc.
Quem sabe um dia até o twitter, ou uma variação dele, se torne uma interessante ferramenta para organizações.
...conversações em rede estão permitindo formas novas e poderosas de organização social e de troca de conhecimento. (tese 9)
Em uma sociedade cada vez mais preocupada com a segurança, a transparência refratada pela empresa é quesito número 1 em escala de importância. A organização que não se comunica, que não se apresenta para os públicos, que não explica o conteúdo de seus produtos etc., não têm vez na era atual. Imagine aquelas que não se comunicam sequer com seus funcionários. Imagine ainda aquelas que impedem a conversa (in)formal entre funcionários.
Os serviços de troca de mensagens instantâneas estão sendo adotados por empresas para evitar o uso interno abusivo do telefone, que, agora, se torna ferramenta exclusiva para o cliente. Em empresas multinacionais, o uso dessa ferramenta ajuda, ao invés de atrapalhar, como pensam os brasileiros.
Com tanta modernidade, pós-modernidade e o que virá após a pós-modernidade, novos programas são lançados para conectar aqueles que têm sede de se comunicar, como os programas Trillian e Miranda, quem sabe um novo instrumento organizacional. Os programas procuram integrar os principais serviços de mensagem instantânea: Windows Live Messenger (antigo MSN Messenger), Yahoo! Messenger, Google Talk e ICQ. Afinal, a tecnologia é desenvolvida para ser usada ao passar das gerações, a ética é que deve ser passada de pais para filhos.
...os mercados estão ficando mais inteligentes, mais informados, mais organizados... um mercado em rede muda as pessoas fundamentalmente. (tese 10) ...pessoas nos mercados em rede perceberam que elas têm melhor informação... agregar valor nos produtos... (tese 11)
Mercados mais informados, organizados e inteligentes exigem ferramentas melhores, mais organizadas e inteligentes, mas principalmente, mais fáceis de usar. É esse um dos pontos principais abordado pela Apple Inc. ao lançar o iPhone. Esperto, inteligente e de fácil manuseio, roubou aplausos em sua apresentação em janeiro, e formou filas em seu lançamento em junho. Há poucos dias foi anunciado um novo iPod , o iPod Touch. Na mesma oportunidade, Steve Jobs, diretor-executivo da Apple, anunciou o novo valor do iPhone. A idéia é que se o produto for caro, poucas pessoas poderão tê-lo, e para as empresas, não é muito interessante vender produtos que não podem ser comprados. Novos produtos, idéias interessantes, ideais inteligentes, valores bem lapidados, tudo isso agrega valor aos produtos.
A utilização da Inernet, seja ela no modelo “velho” (web) ou “novo” (web 2.0), além de agregar valor à marca, quando bem explorada, abre novas portas e oportunidades para as empresas. Com a criação e o desenvolvimento da Intranet, as organizações puderam concentrar em uma página da Internet o conteúdo que elas julgam ser importante divulgar aos colaboradores. Antes, quem tinha esse papel eram os jornais institucionais, os murais, os jornais murais etc., que custavam caro para a empresa, além de muitas vezes contar com o desprezo dos funcionários. Agora, a empresa paga menos para manter uma Intranet, além de não custar nada para funcionário dar uma olhadinha, já que ele passa o dia inteiro na web.
Cito então meu exemplo prático, que tem como intuito linkar a Internet, a Intranet e as demais ferramentas citadas para ajudar a sociedade (pós) moderna a conviver com a rede e seus peculiares tipos de relacionamentos, para que estes acrescentem conhecimento e idéias às suas vidas, mas não as substituam.
--Paulamar 19:36, 10 Setembro 2007 (PDT) Paula Marcondes
[editar] Camiseta Sinestésica
[editar] Sinopse
Nosso produto, em poucas palavras, é uma camiseta com uma tela frontal que reproduz imagens (estáticas ou animadas), toca músicas (com ou sem fone de ouvido), exala perfumes e oferece aquecimento ou ventilação para adequação de temperatura. As imagens, os sons e os perfumes são atualizados pelo usuário, via wireless, a partir da Internet. Seus comandos, como troca de imagens e sons, por exemplo, são ativados por voz, através de um mecanismo que reconhece o timbre da voz do usuário. Além disso, a camiseta utiliza energia solar (energia limpa, que não produz resíduos ou poluentes), que é captada durante o uso (com capacidade de armazenamento para lugares com pouca luz).
A camiseta é feita de fibras especiais e as fotos, imagens, os clipes, vídeos, filmes, a transmissão televisiva (HDTV) etc. são transferidos para a camiseta (e armazenados em seu HD), via wireless, a partir do seu computador, celular, notebook, palmtop, PDA, ou qualquer aparelho com conexão à Internet.
O aplicativo está disponível, gratuitamente, em uma página da Internet exclusiva da Camiseta Sinestésica (www.camisetasinestesica.com), e em sua home há uma série de ferramentas para usuários e “prospects”: comunidades, ranking e comentários dos melhores templates (ou estampas), shopping, download, fale conosco, fóruns de discussão, programas para criação de estampas etc., permitindo interação entre pessoas e idéias. Somente a área que permite transferência de conteúdos para as camisetas é restrita para donos de camisetas, e pode ser ativado pelo código da etiqueta. No site estão disponíveis templates, sons e perfumes padrão, para download gratuito; além disso, cada usuário que quiser vender suas músicas, seus vídeos e perfumes, poderão fazê-lo no próprio site, gratuitamente ou cobrando por isso (a empresa irá receber um pequeno percentual por cada venda nesses casos).
O principal intuito é tornar a camiseta uma forma de auto-expressão, algo que atualmente é estático, como as camisetas com fotos de bandas, em dinâmico. Os usuários, por meio de armazenamento para uso remoto, poderão entreter a eles próprios e seus amigos, mostrando seu jeito, suas preferências, suas crenças, seus símbolos pessoais, seu estilo de vida etc., pois as camisetas podem projetar vídeos, músicas e exalar perfumes iguais, mas nunca do mesmo jeito ou na mesma seqüência.
A camiseta utiliza-se de artigos ainda não desenvolvidos, mas iminentes, como a fibras têxteis especiais, nas quais possam ser produzidos imagens, sons, perfumes e temperatura, além de fibras que não precisem ser lavadas, para não danificar o produto; recursos mecânicos e elétricos de autocaptação e produção de energia para uso próprio.
[editar] Ambiente
Nosso produto, assim como a pós-modernidade e a Web 2.0, está à frente daquilo que podemos definir, pois, do mesmo modo como precisamos de alguns anos para entender a sociedade pós-moderna, algumas coisas ainda precisam ser desenvolvidas para a produção da camiseta. É nesse ambiente difícil de definir, mas fácil de sentir, que propomos um produto que mescla atitude, estilo e dinamismo, além dos sentidos: visão, audição, tato e o olfato.
Cada vez mais fica mais clara a necessidade de desenvolver produtos e métodos adequados aos novos tempos, pois:
- O conhecimento, antes centralizado, está disponível para quem quiser buscar;
- As idéias, hoje, formam-se através de conversas, discussões, expressões de opiniões, o que antes não era permitido, a não ser pelos detentores de conhecimento;
- A marca é mais valorizada em detrimento à qualidade absoluta apreciada antigamente;
- A organização da sociedade, hoje, se dá por meio de tribos, comunidades e fragmentações ao invés de grupos genéricos, socialização obrigatória e unidades esperadas, como antes.
Nosso produto não poderia estar fora dessas mudanças. Ele permite ao usuário mostrar sua personalidade e sua “marca”; permite “divulgar” seu estilo, seja ele particular, eclético, dinâmico ou desordeiro; permite fazer diferentes combinações simbólicas e flexíveis, ou pragmáticas e ideais; ou seja, permite que o mundo experimente um pouco de cada um de nós.
A proposta da camiseta é se enquadrar numa sociedade onde as pessoas queiram consumir tecnologias remotas com conexões permanentes, o que se torna cada vez mais comum, mas ao mesmo tempo queiram ser indivíduos únicos nos modos de pensar, agir, se vestir, se comportar etc; é uma evolução de valores, individualidades e do próprio tempo e espaço. E o site da camiseta é o local ideal para a troca de informação, discussão, colaboração, votação, divulgação de opinião etc.
[editar] Console
Nosso console é um item comum do vestuário humano: uma camiseta. No entanto, nesse traje é utilizada tecnologia-de-ponta, com o desenvolvimento de recursos nano tecnológicos e de informática (como os nano sensores de temperatura, a tecnologia para captação de voz, memória de armazenamento da camiseta), além da importante fibra têxtil especial que reproduz os movimentos das imagens e sons; os recursos mecânicos e elétricos de autocaptação e produção de energia etc.
A camiseta é capaz de reproduz fotos, imagens, clipes, vídeos, filmes, transmissão televisiva (HDTV), músicas etc., além de exalar perfumes e aquecer, ou resfriar, o indivíduo. Todos os recursos podem ser baixados, facilmente, na Internet e enviados para a camiseta, através de sistema wireless, a partir de computadores, celulares, notebooks, palmtops, PDAs, ou qualquer aparelho com conexão à Internet.
Inteiramente ligado à tecnologia da Camiseta Sinestésica, está o desenvolvimento do site onde foram disponibilizados serviços diversos como: comunidades que indicam preferências; ranking das melhores estampas, dos melhores sons, perfumes etc; possibilidade de deixar comentários; shopping para compra e venda de camisetas novas e usadas; download dos vídeos a partir de sites como YouTube, ou câmeras digitais e celulares etc.; fale conosco para possíveis reclamações e elogios; fóruns de discussão para usuários ensinarem dicas de formatação ou melhores compras; programas para criação das estampas, sons, perfumes; permitindo interação entre pessoas e idéias.
Como foi dito, somente a área que efetua a transmissão para camisetas é restrita os donos de camisetas, o que é ativado pelo código da etiqueta. No site ainda estão disponíveis templates, sons e perfumes padrão, para download gratuito; além disso, cada usuário pode vender suas músicas, seus vídeos e perfumes gratuitamente ou cobrando por isso (a empresa receberá um pequeno percentual).
Além de toda essa interação, os comandos como: tocar, voltar, pausar, repetir em loop ou em “x” vezes, tecla SAP etc. são ativados por voz, diferenciando apenas o sentido em questão, por exemplo: você gostaria de passar um filme da TV, mas escutar U2, seu comando será: “visão - filme ‘Trainspotting’, canal 10 da TV”, “audição - álbum ‘The Joshua Tree’, U2” e assim por diante.
[editar] Uso
A camiseta tem como uso principal o entretenimento de seu usuário, pois ela agrupa, além da utilidade da vestimenta, elementos como música, vídeos, clipes, filmes, perfumes e temperatura. A roupa deixa de ser somente um objeto da “moda” para se tornar uma expressão do “estilo” do indivíduo. Ela distingue seus usuários através de seus gostos pessoais a serem projetados.
Nas telas das camisetas são projetados vídeos, clipes e músicas de um grupo ou artista preferidos, além de exalar perfumes preferidos. Os mesmos clipes, as mesmas músicas e os mesmos perfumes podem estar presentes em outras camisetas, mas nunca da mesma forma e na mesma seqüência, o que faz cada camiseta ser sempre uma peça única. Além disso, o usuário pode estampar fotos e vídeos pessoais ou de amigos, o que, de certa forma, marcaram sua vida e que contam parte de sua história particular.
A camiseta permite transparecer muito mais a personalidade do indivíduo do que apenas seu gosto para se vestir. Ela transmite seus gostos por música, os assuntos que lhe interessam, sua fé, seus ideais, seus símbolos pessoais, sendo uma forma de expressão de seu estilo de vida. Tal vestimenta permite que as pessoas encontrem pessoas com gostos semelhantes. É uma nova forma, muito interativa e dinâmica, de comunicação entre as pessoas. O site, instrumento ligado à camiseta, prova isso com os grupos de discussão, os rankings, os programas para produção de estampas etc.
Esse novo produto ainda pode criar um campo de trabalho para empresas e pessoas ligadas aos segmentos de produção de roupas, criando novos materiais e modas. Essas empresas e pessoas se especializam no desenvolvimento de arquivos de vídeos, estampas, músicas, clipes etc., o que é uma nova forma de se enxergar a moda através da tecnologia.
[editar] Interface
A Camiseta Sinestésica possui três interfaces de interação com o usuário:
- Interface gráfica (Graphical User Interface, GUI)
- Os arquivos de fotos, imagens, clipes, vídeos, filmes, transmissão televisiva (HDTV) etc., são baixados pela Internet, via wireless a partir do seu computador, celular, notebook, palmtop, PDA ou qualquer aparelho com conexão à Internet, são e reproduzidos e projetados na própria camiseta, que servirá como uma espécie de monitor de computador ou tela de televisão.
- Interface de linha de comando (Command line interfaces, CLIs)
- O usuário utiliza a Internet via Internet Explorer, Mozila FireFox etc., para baixar os arquivos de cores, clipes, música e odores que deseja reproduzir na sua roupa. Essas informações são transmitidas à camiseta através da rede wireless. O wireless também é utilizado para transmitir a música da camiseta para os fones de ouvido.
- Interfaces de comando de voz (Voice user interfaces)
- Os comandos para reprodução, pausa, troca, aceleração, repetição etc. das imagens, dos sons e dos perfumes, assim como para troca de temperatura, se dá a partir de respostas das interações do usuário com a camiseta através do reconhecimento do timbre da voz. A camiseta é capaz de reconhecer, e obedecer, somente a voz de seu dono.
[editar] Atividades
A Camiseta Sinestésica é uma camiseta, aparentemente, comum. Seus tamanhos são os usuais: grande, média e pequena, além de modelos femininos (baby look) grande, médio ou pequeno (e suas variações, extra grande etc.). As camisetas podem ser da cor que o usuário desejar. A parte peculiar é que, na parte frontal, ela contém uma tela com fibras especiais, nano tecnológicas. Seu tamanho pode ser escolhido entre 3 opções: tela pequena, média ou grande.
Como o nome já diz, a camiseta possibilita a mistura de vários sentidos: visão, audição, tato e olfato.
- Visão: na tela da camiseta poderão ser projetados clipes, vídeos, filmes, fotos, TV, seriados, ou seja, tudo o que atinge seus olhos.
- Audição: a camiseta serve também como um aparelho tocador de sons, músicas etc., armazenando-os para uso remoto. Os comandos da camiseta (trocar a imagem, o som, a temperatura e o perfume) são ativados a partir do reconhecimento do timbre da voz de seu dono.
- Tato: você pode “pedir” para a camiseta aquecer ou resfriar seu corpo, de acordo com sua preferência e conforme a estação do ano.
- Olfato: estão disponíveis, também, perfumes para serem adicionados à camiseta, para que ela exale em você, e ao seu redor, o perfume de sua preferência.
Brincadeiras podem fazer a diversão da galera!
Para que isso seja armazenado, a camiseta contém uma memória de até 80 gigabytes, seu HD. As informações são transmitidas para ela - por sistema wireless - a partir de qualquer aparelho eletrônico que tiver acesso à Internet, como computadores, celulares, palmtops, notebooks, PDAs etc., uma vez que a transmissão é feita por Wi-Fi diretamente do site do produto.
Os comandos para troca de perfume, aquecimento ou resfriamento, sons e vídeos são ativados através da voz do usuário. A camiseta tem um sistema que reconhece a voz de seu dono, para que só ele consiga fazer “pedidos”. É através deste mecanismo que a camiseta volta músicas, troca vídeos, aquece ou exala perfume, por exemplo. É também através da voz que o usuário liga ou desliga sua camiseta.
Para recarregar sua camiseta, basta apenas vesti-la. A camiseta contém micro sensores que captam energia solar do meio onde ela está e armazena para uso em dias nublados, em locais com pouca luminosidade ou à noite. Esse tipo de energia é limpa, não polui e não deixa resíduos no meio ambiente.
Como já foi citado, é através do site que o usuário cria e baixa suas imagens, seus sons e perfumes. O site é totalmente interativo: além do sistema de busca de itens (imagens, sons e perfumes), todos, não só os usuários, podem navegar em áreas como, como comunidades, shopping, fóruns de discussão, download, fale conosco. Além disso, os internautas podem colaborar com a criação de estampas e sons, votar no ranking, deixar comentários dos melhores sons e estampas, indicar para amigos etc. Há um espaço, restrito aos usuários da camiseta, onde eles podem criar um perfil para si mesmo e sua camiseta, e compartilhar seu perfil com amigos, que podem fazer parte de sua lista de contatos, e, claro, a área para a transferência dos dados e mudança do conteúdo armazenado na camiseta; além disso, o usuário conta com ajuda através de textos explicativos, tutoriais e live help.
Uma característica importante do site é que seu conteúdo é totalmente personalizável: você muda os modos de lugar e adiciona o conteúdo que desejar, basta só fazer um login e uma senha. Já para o lançamento da camiseta, na home do site, haverá uma série de imagens, sons e perfumes disponíveis, alguns gratuitos e outros pagos, para que o usuário que comprar a camiseta já tenha o que baixar para começar a usar sua camiseta.
Por fim, para lavar a camiseta, não há segredo. As fibras, por serem se alta tecnologia, possuem a capacidade de se auto limparem, usando a própria energia solar para isso.
[editar] Mobilidade
A Camiseta Sinestésica atende totalmente o critério da mobilidade, pois seu usuário aproveita suas inúmeras características a qualquer hora e em qualquer lugar, uma vez que se trata de um acessório que armazena o conteúdo delimitado por seu dono, para ser utilizado remotamente, o que a torna um item facilmente transportável, seja numa mala de viagem, seja no próprio corpo.
Além disso, é através de sistema wireless que o usuário passa os dados de seu aparelho eletrônico, seja ele um celular, um notebook, um computador etc., para a camiseta. Basta apenas que seu aparelho tenha acesso à Internet e rede sem fio, o que já é muito comum hoje em dia.
[editar] Usuário-chave
Acreditamos que a Camiseta Sinestésica é um produto com potencial de atingir um público muito amplo e diversificado. Definimos assim o usuário chave como jovens de 15 a 30 anos de idade, de ambos os sexos, que cursem ou já tenham concluído o Ensino Médio, que gostem de música e utilizem o computador e a internet eu seu dia-a-dia. Inicialmente o produto estará focado nas classes sociais A e B. Entretanto, posteriormente com a sua popularização e barateamento da tecnologia para sua produção, será possível difundi-lo ou criar um produto similar que atinja também a classe C.
Seguindo características não só de como é o usuário, mas também do que ele faz, nossos usuários chave são analisados conforme sua formação, seu cotidiano, seus hábitos e anseios. Os usuários da Camiseta Sinestésica podem ser exemplificados por 5 perfis diferentes:
- O clássico
- João tem 35 anos, quase não usa o computador e a Internet (somente quando estritamente necessário no trabalho e para poucas coisas pessoais), curte rock’n roll desde os 15 anos, é de classe média, fez faculdade de Direito no Mackenzie, é casado, tem 1 filha, tem casa e carro próprios e simples, trabalha de 8 a 12 horas por dia em um escritório alugado que divide com outro advogado e adora ir a um bar de rock ao vivo aos finais de semana.
- O musicófilo
- Zé tem 25 anos, usa moderadamente o computador e a Internet (especialmente para fazer trabalhos de faculdade, conversar com amigos e jogar), toca guitarra desde os 10, é de classe média, faz faculdade de Economia na UNESP, não tem namorada, mora em república em uma cidade pequena, não tem carro, faz estágio de 6 horas por dia em uma grande multinacional, banca suas próprias contas, não curte muito balada e toca aos finais de semana em uma banda de amigos.
- O psicodélico
- Paula tem 23 anos, usa bastante computador e Internet (para trabalhos da faculdade, lazer, leitura de notícias, conversa por IM, consulta de e-mails), adora dançar, é de classe média, morava no interior e se mudou para cidade grande, faz faculdade de Comunicação na USP, vê seu namorado aos finais de semana, mora em república no centro da cidade, não tem carro, já fez alguns estágios, adora música eletrônica e vai, pelo menos, a uma rave a cada 2 meses.
- O tecnófilo
- Thiago tem 17 anos, usa muito o computador e a Internet (especialmente para saber sobre avanços da tecnologia, para jogar e produz conteúdos para o Linux), adora utensílios eletro-eletrônicos desde criança, é meio nerd, é de classe média, acabou de entrar na faculdade de Engenharia da Computação na Uni Sant’Anna, não namora, não costuma sair aos finais de semana, não gosta muito de se relacionar com pessoas, mora com os pais, não tem carro, conserta computadores em uma pequena empresa, não gosta muito de escutar música e sonha em abrir sua própria empresa de criação de sistemas.
- O pueril
- Sylvia tem 15 anos, passa o dia todo no computador conectada à Internet (especialmente para conversar com amigos, acessar sites de relacionamento e comunidades), odeia ser contrariada, é de classe alta, cresceu com computadores potentes e brinquedos da mais alta tecnologia, está no 1º colegial no colégio Bandeirantes, não gosta de estudar, mora com os pais, tem motorista e segurança particular, nunca trabalhou, não sabe o que quer fazer quando entrar para a faculdade, adora ir ao shopping encontrar os amigos e faz compras quase todos os dias.
[editar] Cenários
Pensando em quais atividades e atitudes os usuários usariam a Camiseta Sinestésica, propomos um encaixe no quadrante que relaciona: entretenimento (passivo, produção de conteúdo e jogo), trabalho; fixo e móvel.
O clássico
O musicófilo
O psicodélico
O tecnófilo
O pueril
[editar] Categorias de serviços
[editar] Camiseta Sinestésica
[editar] Visão
O usuário pode projetar em sua camiseta aquilo que quiser ver: fotos, imagens, vídeos, clipes, filmes etc.
[editar] Audição
A camiseta toca o som que o usuário desejar: gravações, música, transmissões de rádio etc. Além disso, os comandos são ativados por voz, através de um sistema que reconhece o timbre da voz de seu dono.
[editar] Tato
O usuário pode escolher entre aquecer ou resfriar sua camiseta, dependendo do clima e de sua necessidade.
[editar] Olfato
A camiseta pode exalar o cheiro que o usuário desejar: perfumes, cheiros estranhos (para brincar com os amigos) etc.
[editar] Transmissão
O conteúdo é transferido para a camiseta por sistema wireless, através de aparelhos que tenham acesso à Internet. A atualização do conteúdo é feita a partir do site da camiseta.
[editar] Armazenamento
O conteúdo é armazenado no site, na área restrita do usuário, e a partir do site ele transfere o conteúdo para a própria camiseta, que possui HD próprio.
[editar] Limpeza
As fibras são dotadas de tecnologia que permite auto lavagem, o usuário não precisa se preocupar com isso.
[editar] Energia
A camiseta possui micro sensores que captam energia - solar - do meio onde o usuário se encontra e a armazena para ocasiões com pouca luz.
[editar] www.camisetasinestesica.com
O site é totalmente personalizável, você “arrasta” as informações para onde você quiser. Para usufruir as ferramentas disponíveis no site, o indivíduo precisa apenas se registrar, gratuitamente.
[editar] Busca
O sistema de busca é simples e rápido. São localizados: imagens, sons, perfumes, comunidades, usuários, ajuda etc.
[editar] Comunidades
Os usuários podem criar comunidades, ou participar das já existentes, como uma maneira de apontar suas preferências, seus gostos musicais, suas criações etc.
[editar] Fóruns de discussão
Os usuários podem criar fóruns para tirar dúvidas, trocar experiências e conteúdos, fazer críticas, comentar novidades etc.
[editar] Download
Estão disponíveis imagens, sons e perfumes (gratuitos ou não) para todos que quiserem adicioná-los a seus perfis (lembrando que o perfil daqueles que possuem a camiseta é diferente), como se fossem favoritos ou tags (os conteúdos ficam automaticamente divididos nessas três opções: imagens, sons e perfumes). Todos os usuários podem disponibilizar conteúdos na área de download.
[editar] Ranking
Embaixo de cada imagem, som e perfume há um grupo de 5 estrelinhas, para que os internautas votem nos conteúdos.
[editar] Comentários
Além de poder votar, o internauta pode também deixar comentários sobre as imagens, os sons e perfumes.
[editar] Indique para um amigo
Quando o internauta encontrar algum conteúdo que lhe faz lembrar um amigo, imediatamente, ele pode indicá-lo para um amigo colocando o user name do amigo (caso ele também esteja registrado), ou seu e-mail.
[editar] Criar
Estão disponíveis no site 3 tipos de programas para edição de, respectivamente, imagens, sons e perfumes. O usuário pode adicionar uma música, mixá-la, mesclá-la com outras etc; pode também adicionar sons, agrupá-los, criar novos sons etc; e por fim, pode fazer tudo isso também com os perfumes.
[editar] Shopping
Como não poderia faltar, há área para compra e venda de camisetas. O site é o único local autorizado para a venda de camisetas. Os usuários podem colocar camisetas para vender, caso haja o interesse.
[editar] Ajuda
Na área “comum” (dos usuários que não tem a camiseta), a ajuda contempla um tipo de ajuda simples, especialmente sobre o site e sobre como criar novas estampas, novos sons e perfumes, com textos curtos e objetivos.
[editar] Fale conosco
Estão disponíveis contatos para caso haja alguma dúvida, reclamação, crítica ou sugestão sobre a camiseta.
[editar] Espaço restrito aos usuários
Através do código da etiqueta, o usuário ativa o seu Perfil, além de poder criar um perfil para sua camiseta também, caso o usuário queria diferenciar uma coisa da outra. No perfil pessoal, o usuário tem o espaço Meu conteúdo, onde está todo o conteúdo baixado pelo usuário; Meus amigos, onde ele adiciona seus amigos; a área das Comunidades; a área para Atualizar conteúdo camiseta, espaço exclusivo para quem tem a camiseta, onde ele atualiza o conteúdo da camiseta; e a área de Ajuda com conteúdos mais dirigidos do que a ajuda “comum”, com textos explicativos, tutoriais e live help; além do Fale conosco, para atendimento exclusivo para donos de camisetas.
[editar] Processos para o Lançamento e Cronograma
Para que o lançamento da Camiseta Sinestésica seja bem sucedido, traçamos um plano de ação
1. Pesquisa de mercado para verificar as preferências desse consumidor e realização de possíveis alterações decorrentes de insights que essas informações venham a trazer (1 mês).
2. Apresentação do projeto para possíveis investidores (1 mês).
3. Assim que recebermos aporte financeiro, devemos realizar a contratação de pesquisadores para trabalhar no desenvolvimento do protótipo da camiseta (6 meses).
4. Estando com a camiseta pronta, fazemos os primeiros testes com usuários e construimos a solução web complementar ao produto físico (2 meses) - será necessário contratar mais profissionais para cuidar do portal e da parte comercial do serviço (serviços de contabilidade, recursos humanos, entre outros, serão terceirizados).
5. Elaboração de mailing com pessoas formadoras de opinião e com o perfil de nosso público alvo (jovem, inovador, etc) e início da campanha de marketing permissivo focada nesses indivíduos (1 mês).
6. Avaliação dos resultados da campanha de marketing direto (1 semana).
7. Lançamento no mercado - procurar na medida do possível trabalhar com marketing direto.
[editar] Metas
O objetivo é transformar a Camiseta Sinestésica em um grande sucesso de vendas junto ao seu público-alvo no mundo inteiro, se tornando verdadeira referência de produto adaptado às necessidades do público jovem e moderno.
Para tanto, determinamos algumas métricas para mensurar essas as metas que nos permitirão avaliar a conclusão dos processos para o lançamento do serviço e o seu acompanhamento.
Metas para o lançamento:
1. Obter a quantia estimada para o desenvolvimento do empreendimento em até 1 mês(se sim ou não).
2. Conseguir desenvolver a solução física em até 6 meses (se sim ou não).
3. Construir o portal e estar com 100% da equipe treinada até o lançamento comercial.
4. Conseguir um retorno positivo de pelo menos 50% dos formadores de opinião da campanha inicial.
5. Geração de mídia espontânea nos principais veículos de mídia de massa (a ser medida através de uma escala dependendo da centimetragem, sendo 100% = um valor alvo).
6. Gerar uma quantidade de acessos no portal de até 10% do tamanho do público alvo em cada localidade na qual o serviço foi anunciado.
7. Medição do índice de satisfação dos usuários: Pelo menos 90% dos usuários deve se declarar positivamente satisfeita com o serviço.
8. Medição da rentabilidade: O retorno anual do projeto deve estar em pelo menos 1% superior ao rendimento anual do índica IBOVESPA utilizando-se como data base a data do lançamento do serviço.
--Paulamar 16:46, 24 Outubro 2007 (PDT) Fernando Vasconcellos, Paula Marcondes, Priscila Guerra




