Multimídia

Repositório de trabalhos de alunos. Conteúdo experimental.

Autor: Raoni Pilger Nicolai

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[editar] Multimídia

Em latim media é o plural de medium, ou seja: meio. Dessa forma o termo multi-media pode ser considerado um pleonasmo. Multimídia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação)

Se diz que a decodificação de informações se faz de maneira multi-sensorial, isso significa que mais de um sentido humano está envolvido no processo. Isso acabou levando o homem utilizar meios de comunicação de maneira coordenada com outros, a fim de tornar a experiência comunicativa mais efetiva e cheia de significados. As multimídias assim garantem mais sucesso na percepção do indivíduo e maior acumulo de conhecimento, isso porque estimulam mais sentidos do que apenas as mídias, tornando-se a interatividade, muito em parte pela experiência ter maior relação com o cotidiano e o real do indivíduo.

O termo multimídia então se refere a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos, normalmente associados a um computador pessoal e suportes digitais capazes de armazenar uma grande carga de dados, como as mídias: CD, DVD, Disco Rígidos, Pen Drives.

Um estudo do professor Márcio Matias da Universidade do Vale do Itajaí estipulou a porcentagem eficácia-interação das principais médias na percepção humana. Segundo Matias a percepção humana se daria 55% por meio do visual, 38% pelo vocal e apenas 7% de maneira textual. Porém o conceito de multimídia surge justamente para complementar as mídias expadindo em muito o nível de eficácia-interação dessa porcentagem, pois quando mais de um sentido é estimulado, a capacidade de processamento e armazenamento das informações aumenta consideravelmente.


[editar] Tipos de multimídia

[editar] Natureza espaço-temporal

  • Hipertexto - Texto no computador. São não lineares, com o conteúdo acessado por meio de links ou hiperlinks.
  • Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos;
  • Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Qualquer alteração no tempo ou ordem apresentada modifica o conteúdo da informação passada;
  • Imersivo - Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D.

[editar] Interação

Existe diferenças relativas a sua linearidade ou não. Na multimídia linear o utilizador não tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do processo, como no caso da multimídia estática. Já na multimídia não-linear é possível a interatividade. É o caso de textos de internet, os Hipertextos, a navegação na web e todo o sistema www.

[editar] Divulgação

Quanto a forma de veiculação e divulgação podemos falar em dois tipos:

  • Online - A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser utilizada tanto em casos de redes locais ou da World Wide Web.
  • Offline - A divulgação offline de conteúdos multimídia pode ser feita através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes em formato digital, tais como CD, DVD, Pen Drives e Disco Rígidos.


[editar] Cibernética

A cibernética é o conceito que estuda os métodos de codificação e descodificação nos quais as informações são compreendidas e controladas nas relações entre os seres vivos e entre estes e as máquinas. Essas relações nada mais são, em diferentes graus, como as relações em que o homem codifica e descodificada informações nas mídias convencionais.

Entretanto os conceitos de multimídia levam o homem a um grau de interatividade homem-máquina para outro patamar, pois acabamos interagindo de forma verdadeiramente simbiótica com eles. Sob esse conceito o homem poderá ser considerado um Ciborgue, ou seja: um organismo cibernético, do inglês: Cyborg, junção dos termos: Cybernetic e Organism.

Um Ciborgue seria um organismo dotado de partes orgânicas e mecânicas, geralmente com a finalidade de melhorar suas capacidades utilizando tecnologia artificial. Nesse conceito é necessário evidenciar que as máquinas são consideradas uma extensão do homem, desde uma simples tesoura a até mesmo um marca-passo. E para tanto, do ponto de vista da transmissão da informação, a distinção entre máquinas e seres vivos, humanos ou não, é uma mera questão semântica.

Assim sendo a única forma de nos relacionarmos intimamente com as máquinas, e muitas vezes também com outros seres, é através do uso multi-sensorial das multimídias. O que nos torna cada vez mais dependentes destes e cada vez mais como estes.


[editar] Referencias:

CHAPMAN, N. e CHAPMAN, J. Digital Multimedia. John Wiley & Sons, 2000.

FLUCKIGER, F. Undestanding Networked Multimedia: Applications and Tecnology. Prentice-Hall, 1995.

MATIAS, Márcio; SANTOS, Neri; HEEMANN, Vivian; Aspectos cognitivos da interação humano-computador multimídia. In: Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 3., 2000, Gramado. Anais. Porto Alegra: Instituo de Informática da UFGGS, 2000. p. 22-32.

WIENER, Norbert. Cibernética e sociedade: o uso humano de seres humanos. São Paulo: Cultrix, 1968.

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