Compensação de exposição

Repositório de trabalhos de alunos. Conteúdo experimental.

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Tabela de conteúdo

[editar] Histograma

Análise do histograma de luz no Photoshop.

O histograma do canal de luminosidade representa a quantidade de pixels que existe desde o totalmente negro (sem luminosidade) até ao branco (totalmente iluminado). Uma boa exposição começa com uma gama de tons no preto e termina no branco de forma homogênea. Se houver um baixo nível de tons no lado direito do histograma é porque a imagem tem pouco branco. Com nível baixo no lado esquerdo, a imagem está com pouco preto. Quando ambos os lados estão sem informação é porque a imagem está sem contraste e necessita tanto de preto como de branco.

Histograma.jpg

Para ajustarmos a luminosidade da imagem utilizamos a ferramenta Levels do Photoshop. Nesta janela existem três pipetas: uma com a ponta preta, outra com a ponta cinza e outra com a ponta branca. Estas pipetas permitem que se escolha na imagem, respectivamente, zonas de sombra, tons intermediários e zonas de claridade. Fazendo estas escolhas, o Photoshop repartirá novamente os pixels pelo histograma, resultando numa imagem corrigida.

Levels.jpg

Zona de sombra: Define-se como zona de sombra a área mais escura na imagem mas que ainda contêm algum detalhe (não é totalmente negra). Com a pipeta preta selecionada, podemos escolher a cor mais escura da imagem. Ao selecionarmos esta área, toda a imagem sofre um ajuste cromático em função do novo valor de luminosidade para a sombra.

Zona de claridade: Define-se como zona de claridade a área mais iluminada na imagem mas que ainda contém algum detalhe (não é totalmente branca). Com a pipeta branca selecionada, podemos escolher a cor mais clara da imagem.

Além disso, existem também três pequenos triângulos abaixo do histograma que podemos utilizar para alterar os níveis de preto (sombras), cinza (tons médios) e branco (brilho). Levando a seta preta para o lado esquerdo aumentamos os níveis de preto da imagem, levando a seta branca para a direita aumentamos os níveis de branco. Já a seta do meio, se a levarmos para a direita a imagem ficará com mais níveis escuros e para a esquerda, com mais níveis claros. A alteração dos níveis pode ser feita de maneira manual ou automática.

Marcia Akemi Baba

[editar] HDR

[editar] O que é HDR?

HDR é a sigla para High Dynamic Range (Grande Alcance Dinâmico). Abrange a imagem digital como um todo, desde os gráficos para jogos de computador até a fotografia digital.

Os sensores das câmeras digitais conseguem captar as cores dentro de uma faixa teoricamente limitada (LDR - Low Dynamic Range). Isto faz com que em zonas de muito contraste, algumas informações de cores sejam perdidas. Se fotografarmos uma janela durante o dia dentro de um quarto com pouca iluminação, provavelmente, para que o interior do quarto apareça, é necessário aumentar a exposição,o que gera uma superexposição do que está fora do quarto, o chamado “estouro”. Deste modo, o que está dentro do quarto pode ser visto, mas a paisagem através da janela aparece como um estouro, ou seja, totalmente branco, sendo impossível diferenciar cores, texturas e formas.


Com o HDR, é possível equalizar estas exposições de forma que na imagem-resultado se possa ver tanto o que está dentro do quarto quanto o que está lá fora, através da janela! A partir de uma mesma imagem com diferentes exposições, o software faz uma mesclagem e posteriormente permite um ajuste das tonalidades. É o chamado mapeamento de tons, que faz com que seja possível obter um resultado o mais parecido com a realidade da cena onde a fotografia foi tirada.

[editar] HDR usando o Photoshop CS2

Inicialmente, precisaremos de três fotos (é o mais comum, mas pode-se usar 4 ou 5 imagens,dependendo da foto ou do tratamento que se quer fazer) com exposições diferenciadas:uma normal (0 EV),uma subexposta (-1 EV) e outra superxposta (+1 EV). Estas imagens devem ser idênticas. Para conseguir isso, é legal dispor de um tripé e modo BKT (que tira 3 fotos, em seqüência e com exposições alteradas em -1,0,+1).

Exemplos: Imagens com alteração de exposição via BKT.


+1 EV-----------------------------------------|------------------0 EV-------------------------|-----------------------------1 EV

hdr3files0gv.jpg

De posse destas 3 fotos com exposições diferentes,vamos ao passo seguinte.

1º) Abra o PS CS2

2º) File > Automate > Merge to HDR

3º) Browse > Selecione as 3 imagens > Dependendo da dituação,marque a caixa Attempt to align automatically original images > Ok

4º) Irá abrir a imagem ainda com 32Bits > Ok

5º) Agora vá em Image > Mode > 8 Bits / Channel... e faça os ajustes (Tone mapping) a seu gosto,utlizando as opções da caixa. > Ok

6º) File > Save As > Slave no local de sua escolha.

7º) Pronto! Está terminada a edição no PS CS2 e o resultado é esse:

generatedhdrtonemappedviapscs2.jpg


Lembrando que nas duas fotos resultantes o tone mapping foi automático (Configurações padrão).Diferentes resultados podem ser alcançados com diferentes alterações na fase de tone mapping.

Exemplos de fotos em HDR

28_metrohdr_100777.jpg

hdr-sunset_soon_forgotten.jpg


Daniela Carol Moniwa Reis

[editar] Compensação de exposição

A compensação de exposição é um recurso existente em muitas câmeras digitais para ajudar o fotógrafo em certas condições de iluminação. Esse recurso é utilizado nas funções automáticas e semi-automáticas das câmeras digitais.

Como funciona:

Quando selecionamos o modo automático da câmera, deixamos que ela escolha automáticamente o tempo e exposição e a abertura do obturador de acordo com o padrão de iluminação que o fotômetro da câmera julgar melhor. Entretanto mesmo nesse modo é possível para o fotógrafo deixar com que mais luz ou menos luz entre na foto, e é pela compensação de exposição que o fotógrafo faz isso. Nas câmeras digitais essa função é mostrada como EV (exposure value), na qual o fotógrafo pode escolher valores que geralmente vão de -2 a +2.

EV:

EV (exposure value) é um valor calculado a partir de dados como ISO, tempo de exposição e abertura do obturador para indicar a quantidade de luz que vai entrar na câmera numa foto. Quanto menor o valor, menos luz a foto terá. Quando uma câmera está no modo automático, ela tenta calcular os valores de tempo de exposição e abertura para obter uma foto com EV igual a 0, entretanto, nem sempre o fotômetro da câmera é preciso, por isso é necessário ajustar para um EV maior ou menor que 0 para se obter a exposição adequada.

Compensando a exposição nos modos semi-automáticos


Nos modos semi-automáticos da câmera, o fotógrafo escolhe apenas o valor de tempo de exposição ou apenas o de abertura do obturador e deixa a câmera escolher automaticamente o resto. A compensação de exposição funciona da mesma maneira, mas nesse caso o valor (tempo de exposição ou abertura) que o fotógrafo escolheu será sempre fixo, a câmera corrigirá somente o valor que foi selecionado como automático para corrigir o EV. No caso do fotógrafo escolher o tempo de exposição como manual, por exemplo, a câmera vai aumentar ou diminuir a abertura dependendo do EV que o fotógrafo definir.

Adriano de Melo Kitani

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